Extraemos armas, skins, objetos, stats y sonidos de Respawnables y los volvemos recursos abiertos y reutilizables — rumbo a recrear el juego en un motor propio.
El estado del proyecto, en números reales extraídos del juego.
Cada objeto se vuelve un registro estructurado. La tarjeta se renderiza desde el mismo JSON de la derecha — el dato manda, la UI lo consume (sin duplicar). Cambia de arma a armadura, dispositivo o cabeza con las flechas: la misma plantilla, distinto registro.
Cada pieza es un repo independiente que alimenta al juego final.